miércoles, 23 de mayo de 2012

Diferentes maneras de ser director de rol

BIENVENIDOS A LA POLÉMICA FRIKI:


Con este primer artículo queremos dar algo por sentado los autores: Perdimos la capacidad de debate en la red, todo gracias al facilismo de las redes sociales, por eso queremos que aquí sea diferente.


No vamos a poner artículos amables ni mucho menos, vamos a ser polémicos pero con argumentos. Así como en el fútbol se desperdician horas y horas de transmisión en vivo oyendo a comentaristas hablando de "profundidad", "desdoblamientos al ataque", "técnica", "escuela europea" y demás; Aquí vamos a discutir sobre cosas que tienen un poco más de sustancia, si usted es el verdadero "opinerd" (y no como el pretencioso de publimetro) entonces bienvenido aquí; Seguramente no le gustara algo de lo que escribamos y su ego ñoño sera vulnerado, por eso lo invitamos a que pase y comente con la misma fuerza y la misma habilidad de argumentos con los que los autores de este blog pretenden escribir. 


El Angry video game nerd: ese es el tono aqui.
Y empezamos por la más querida de las aficiones, el juego de rol y por la situación más polémica: Ser director de rol. Porque eso si: Si hay algo que tenemos los frikis es EGO! (no el champú, a nosotros nos da igual jabón rey o ego edición limitada pues lo que importa es lo que esta adentro de la cabeza no afuera) Y si a parte de ser reconocidos dentro de la gente común y corriente por nuestra inteligencia o por lo menos gran memoria en temas inútiles, somos reconocidos como "maestros" por nuestros pares, tenemos que ser muy pero muy cuidadosos con nuestro ego porque podemos llegar a ser ese tipo Sheldon Cooper insoportable pero sin apuntes chistosos y sin risas grabadas, por eso el ser director de rol solo merece serlo alguien que a parte de ser ñoño de pura cepa, se lo haya ganado con sangre, sudor y lágrimas (o por lo menos mucha experiencia y lectura especializada).


RESPETICO CON EL MASTER POR FAVOR


¡¡QUE HICIERON CON MI DUNGEON MASTER!!
Existe la famosa tendencia hipster de ser buena onda y de moda por ser director de rol, eso te hace intelectual y estar a la altura de los cuenteros de Usaquen pero muy cerrado y muy underground, solo a seis personas, como buen hipster. Este tipo de especímenes que no paso por la vieja escuela de sentarse con otros cuatro ñoños a leerse el manual de D&D (algunos en 3.5, otros 2 ed. y algunos dinosaurios con antiparras la primera) y aprender ingles en el proceso, no saben lo difícil y la responsabilidad que implica se director de un juego de rol, eso de "masterear" no es cosa de momento ni para entretenerse mientras hacemos picnic otaku, no señor. Los dungeon master que de verdad tuvieron la valentía de interpretar a una PNJ guerrera pelirroja con pocas prendas, frente a varios ñoños macho con mucha imaginación y poca experiencia sexual, sin perder su identidad de genero merecen un trofeo. Si ahora vemos estos emohipsters con hábitos metrosexuales interpretar a una elfa oscura malvada en sus "mesas" bien podríamos pensar que están ensayando una rutina de cosplay, al fin y al cabo lo que se ponen todos los días es un disfraz tanto en calidad como en sobriedad, pero lo que delata que están "mastereando" (como estoy despreciando esa palabrita) son las hojas de personaje.


Blasfemos del rol, devorare sus almas!!
Esa tendencia, esa blasfemia, ese atrevimiento esta en ascenso y esta terminando con los pocos verdaderos maestros del rol que lo dejan a uno boquiabierto y con ganas de más historia después de seis horas de lanzar dados escribir pistas detrás de la hoja y seguir la narración de pie cuando estamos en medio del combate. Lo pone todo realmente en peligro y más ahora que se acerca el paraíso donde las frikis no necesariamente son gordas, gritonas o marimachas. estamos en el punto donde todo el esfuerzo y el estudio daría frutos no solo a nivel de historias sino a nivel de relaciones de género, pero los estúpidos que no inician como directores con sus amigos que le ayudan a no embarrarla, sino directamente con las mas bellas e inocentes pueden cometer el peor crimen para un ñoño: Que cuando una chica hermosa le interesa estas cosas por la razón que sea, salga espantada por la infinita estupidez de uno de estos "neo masters" Que se leen de reojo la introducción a 4 edición de D&D en PDF o en linea y creen que con eso y su gran carisma estilo cantante de K pop las va a encantar con su gran narración... Cuando no son ni lo uno ni lo otro.


TAN CERCA Y TAN LEJOS


Los novatos son intocables, su castidad es sagrada y no cualquiera debe dirigirles una mesa de rol. Ese es el momento neuralgico, el magno instante donde, dependiendo de la narración un muchacho prometedor o una chica (sea prometedora o no en el rol no importa, lo que importa es que es chica) podrían o volverse los mayores aficionados al rol o salir aburridos y pregonar a los cuatro vientos que eso del rol es una pendejada total y una perdedera de tiempo.


Amigos, esto es serio y nunca debemos sentirnos por encima del bien y del mal solo por ser roleros consagrados, podríamos estar espantando sangre nueva para nuestras filas por acción (si no sabes dirigir, quédate jugando o invita a jugar con tu director de confianza) o por omisión (¿Dejaste dirigir al emo ese? - Ja, problema de ellos igual no son de mi grupo) así que los invito muy solemnemente a monitorear constantemente y preguntar en todos los círculos frikis a los que pertenezcan o tengan noticia, puede haber algún falso profeta del rol dirigiendo tonterías.


Y una última recomendación, si están monitoreando personalmente lleven una buena arma de soft combat, esa no deja vestigios de su uso en el cuerpo de la victima.


Ahora unos comentarios PERSONALES:


-Saint Seiya no sirve para juego de rol, no insistan, a parte de pelear ¿que van a rolear? ¿Como se ponen la armadura?.
-Bleach y Dragon Ball tampoco, para esa gracia jueguen el videojuego de kick & punch ¿que van a interpretar acaso? Como ahora si después de 3 combates mostraran su "verdadero poder". Puede servir la búsqueda de las esferas del dragon, pero eso es más fácil en D&D encontrando un Djinn o más interesante en una mesa de Chuthulu de la década de los 20.


-A ese tipo de kimono naranja y botas se le puso el pelo rubio y tiene un aura dorada!!!, ahora lanza cordura con penalizador.


Esto también aplica para Sailor Moon, Ranma 1/2, ju ju Hakusho mejor dicho para cuanto shonen se les atraviese. No sirve para jugar rol. Hay más anime como Cowboy Bebop por ejemplo.


-Vampiro la mascarada no solo es hacerse la diablerie los unos a los otros y rellenarse de plomo entre camarilla y Sabbath, ah... tampoco es coleccionar disciplinas.


- Hombre lobo no es solo entrar en krynnus porque derrame el café o se me quedaron las llaves del auto en el tercer piso.


- D&D no es solo matar lo que se atraviese con espada, bola de fuego y martillo espiritual, y luego el personaje que me falto mencionar que desvalije a la victima.


- La llamada de Cthulhu no es solo huir de bichos feos ni de los enfermeros de Arkham mientras disparo al aire (en serio).


- P.A.R.A.N.O.I.A. no es un capitulo de Milk Chan.


- No maten al Mr. Johnson en Shadowrun, nadie con dos dedos de frente muerde la mano que le da de comer.


- Si van a jugar un juego de superheroes deben conseguir a un director consagrado, piénsenlo, ni siquiera Joss Wedon gran director de cine y TV friki evito que los Avengers se dieran de piñazos, que podrían esperar de 6 novatos interpretando extraterrestres vestidos de spandex y gente con poderes mutantes.


- Si van a dirigir El Señor De Los Anillos eviten al máximo las tabernas, que los elfos reciten o que los hobbits canten. Guarden eso para el bar karaoke o para la taberna post partida, o sea es mejor en la realidad beberse una pinta de cerveza negra que simularlo en una mesa.


- Kult no es la versión macabra de "El juego de la oca"... Si es que hay algo más macabro que eso, vale aclarar.


Podría seguirme desahogando pero creo que es suficiente por esta vez; Amigos míos, el juego de rol es un juego pero, debe jugarse de la mejor manera posible para que gane adeptos.


Hasta la próxima y espero sus afilados contrapunteos.
     

martes, 22 de mayo de 2012

Los dolores de cabeza de las películas de Superheroes

Hace algún tiempo recuerdo cuando ilusionado fui a ver una película de Superman, película que quería retomara la saga dejada atrás por Cristopher Reeve, como si esta fuera una mera continuación de la sagas dejada despues de derrotar al General Zod, los que no recuerden esa película (la del general Zod), les recomiendo la vean , los que no, son muy jóvenes o se han perdido adrede una joya del cine de Superheroes. Volviendo al tema principal me acerque a ver dicha película con la ilusión de cualquiera que tiene una gran afición a los superheroes, mas después de las buenas películas que se habían hecho de los Xmen. 
Kriptonita para la mente.
Mi primera impresión fue de incredulidad, es cierto que debemos sostener la mitología clásica del Cómic por esta razón todos dejamos pasar que el quitarse las gafas sea suficiente para confundir a Loise Lane una reportera ganadora del Pulitzer y a su lado a todos los demás, pero su argumento pobre y falta de coherencia logro lo imposible cosas como que un actor de la talla de  Kevin Spacey se viera mas como un simio de circo que como el villano Lex Luthor.
Esta situación narrada anteriormente no solo ocurrió con la película de Superman Returns, han sido innumerables las películas de héroes que me han dejado un amargo sabor de boca, cierto no soy el mas gran Fan de los cómics a nivel del mundo (ni siquiera creo serlo a nivel de mi Departamento) y menos un experto en cine, pero me considero una parte importante del engranaje a quien dirigen estas peliculas, soy un "fanático promedio" como lo son millones de personas, y somos quienes deben quedar conformes con el producto que les entregan; es un pecado moderno de las casas productoras de cine el olvidar su verdadero publico y dan grupos de test que no toman en cuenta la coherencia de los hechos (pues no imagino una situación distinta para que saquen eso a la venta) con lo que están buscando y mostrando. 
Esto no ha sucedido siempre, las películas de los X men o la ultima de los vengadores son pruebas de lo que sucede cuando la casa de Cómics se involucran con la creación de la película, y de invertir dinero en un director y un libretista que sepa que tema están tratando; no siempre un buen director hace una buena película, se requiere vuelvo a especificar alguien que sepa lo que esta haciendo. 
Creo que igual que muchos tenemos recuerdos de películas que prometen pero no son mas que una hora y media a dos horas de perdida de nuestro tiempo, dejándonos un amargo sabor de boca, con directores y actores muy buenos pero nada involucrados en el proyecto que están rodando y demuestran un terrible conocimiento en la materia (alguien mas esta pensando en Uma Thurman como Posion Ivy) y no solo ofenden nuestro gusto sino que entierran el genero de las películas al completo pues las grandes compañías de cine consideran un riesgo continuar con estas películas, creo que el ejemplo mas reciente de lo que escribo esta en Spiderman 3  que fue la fatal culminación de una excelente saga, terminando con un Spiderman ridículo y un Perter Parker que producía pena, caso contrario y cuando nadie lo creía posible un Robert Downey Jr como un Tony Stark y un Iron Man excelente.
Ja, quien necesita a los vengadores!
Soy una persona esperanzada en que la película de los Vengadores lograra que los productores de cine vean una verdad que salta a gritos pero que ellos se negaban a ver, y dicha verdad es que la película no es solo buenos actores o un buen director, también necesita que quienes trabajen en ello sepan que tema están tratando y se involucren en el (eso si actualizado no deseo otra versión de Batman al estilo Adam West) .